王者荣耀:贵7专属皮肤即将上线,艾琳首款史诗即将上线!

2022-05-13 14:11:37 文章来源:网络

按照目前时间来看的话,其实再过一小段时间之后,今年的五五朋友节就要正式结束了。而朋友节的正式结束,则就预示着两大跟皮肤直接相关的商店将要下架了。

除此之外,则是贵族7的那款专属皮肤,通过**新的**料来看应该是会被艾琳给拿下的,玩家这两天通过活动领取的80点券优惠券,是要记得抓紧时间使用的。所以,下面咱们就来简单了解一下吧。

五五朋友节正式结束

通过五五朋友节期间开启的活动列表就能得出,在15号到来之后,今年的朋友节就算是正式结束了。到时候朋友节期间上线的神秘商店和蔷薇珍宝阁这两大皮肤**商店,玩家也是会看到它们依次进行下架的。

甚至,除去这两个皮肤商店会依次进行下架之外,剩余的刘禅唤灵魔甲皮肤**活动,官方在15号之后也是会对其进行下架的。玩家的话,如果还在犹豫要不要入手神秘商店里面皮肤和犹豫兑换珍宝阁里面哪款皮肤外加还没有**到唤灵魔甲的话,那么也真就要抓紧这**后的活动进行时间了。

贵7专属皮肤给到艾琳

其实当米莱狄的契约魔法正式公布之后,对于贵族7的那款专属皮肤,就又能看成是一个谜了。因为从**开始的蔡文姬到后面的**娲再到米莱狄,在新皮肤的上线上面,可都是跟贵7没有关系的,但在她们新皮肤上线前的**料内容中,她们却实打实被透露会拿下贵7的专属皮肤。

那么也就是由于**新的米莱狄新皮肤并不是属于贵7专属的,所以根据**新的**料能得出,新的贵7专属皮肤是又诞生了,而这次提到的皮肤归属英**,则是“艾琳”。

也就是说,如果这次的**料是实打实的话,那么对于喜欢艾琳并且达到了贵7的玩家来讲,是即将就要迎来艾琳的首款史诗了。而如果贵7依旧不是艾琳拿下的,那么其实对于喜欢艾琳的玩家来讲,也是会看到她的新皮肤登场的。因为以往**料过拿下贵7专属皮肤的英**,在之后的时间里面可都有新皮肤上线。

皮肤优惠券记得使用

霸王别姬这两款皮肤正在进行返场这点,相信没几个玩家是会感到陌生的。而也就是由于这两款皮肤进行返场了,所以在皮肤返场的同时,官方是上线了一个“初夏福利卡”的附加活动的。

玩家的话,只需要在这个活动里面充值6元,那么就能获得60点券、90荣耀积分、3皮肤碎片、霸王别姬一次返场抽取机会和8元也就是80点券的皮肤优惠券。而这张皮肤优惠券,玩家如果近期想购买**里面皮肤的话,那么就一定要记得去优惠券的专属地使用掉了。

只是,在使用之前,就特别需要注意一点,那就是由于优惠券的使用是属于**外的官方**的,所以在里面购买皮肤之前,是一定要记得先在**内充值完点券之后再去进行皮肤的购买。因为如果**外直接购买的话,虽然能抵消80点券,但却无法触发**内正在进行的充值活动。而如果充值完再购买的话,在能便宜一些购买到皮肤的同时,可还能通过充值活动领取到不少的有用道具。

结语

今年的五五朋友节,反正在这两大商店和唤灵魔甲**活动下架之后,就会正式结束了。贵7的这款专属皮肤,由于贵8的专属皮肤是属于传说和贵6的专属皮肤不属于史诗,所以贵7的这款专属皮肤,自然就会是史诗品质。附加活动领取到的这张80点券优惠券,在近期想要购买皮肤的情况下,则一定是要记得把它用上。

好了,以上就是本次的全部内容了。小伙伴们觉得艾琳会拿下贵7的专属皮肤吗?欢迎留言**哟。

《庆余年》手游上线首周的好成绩,不意外。

原著自2007年在起点中文网连载至今,近十年来持续保持历史类收藏榜前五位,拥有超高粉丝基础。同名剧集在2019年播出后获得了超百亿的播放量,成为当年**款。有这样的基础,上线首日《庆余年》登APPStore免费榜榜一,总榜第二,是可以预料到的“开门红”。

随之而来的口碑下滑,也不意外。

在2015~2017年,影游联动曾是市场上**热门的概念,被多家影视上市公司写进**报。但2018年之后,影游联动的成功者寥寥,影视作品与**上线的时间差越拉越长,而**本身并不会在核心玩法上做出更多创新。截至目前,《庆余年》在TapTap上的评分已经从预约时的9分降至5.6分。

“玩法与天涯明月刀太过相似”“活动逼肝逼氪”“打击感差”“人物场景穿模”是不少玩家打出一星的原因。在市面上MMORPG近乎泛滥的当下,《庆余年》似乎还没找到除了原著IP外更吸引人的卖点。

这款从2020年就开放预约的**,延迟到在这个《庆余年》即将开机拍摄续集的年份上线,未尝不是等到了一个好节点。官方在宣传这款手游时也打出了“1.5季”的概念,试图在这个空档期调动起观众的回忆,也为第二季的开播造势。

只是,它能活跃到第二季开播前吗?

影游联动的旧故事

手游《庆余年》“出道”时,前方已有不少“影游联动”的前辈。

这其中,多数是经典IP的沉淀,拥有电影、电视剧等多种类型的文娱产品,如武侠IP《天涯明月刀》《新天龙八部》,和流传数**的IP如《倩**幽魂》。网文IP自2014年后开始被市场关注,《诛仙》《花千**》《斗破苍穹》都被改成了多种形态的文娱产品。

没有原著基础,直接从影视作品转化的**数量较少,目前还在活跃的老IP仅有《武林外传》,以及前不**上线的《延禧攻略之凤凰于飞》,多数**就像改成了三消**的《北京爱情故事》,悄然上线又悄然下线。

北京爱情故事手游

影游联动一度是深受资本市场欢迎的概念。2014年,**互联网行业并购如火如荼,不同类型的文娱公司都在寻找可以互相结合的概念,曾出品《射雕英**传》《小鱼儿与花无缺》的影视公司慈文传媒与**公司顺网科技签署战略合作,根据协议,在战略合作期内,慈文传媒每12个月向顺网科技或顺网科技指定的合作方**不少于3个适合于**的IP。

一番动作后,慈文传媒在2015年出品的《花千**》取得了佳绩。《花千**》的**与剧集在同一个月面世,借着剧集热播的热度,**用户保持每日增长几十万,迅速突破1亿,月均流水7000万元人民币,稳居苹果Appstore前10位置。慈文传媒创始人马中骏曾在后来复盘:除去成本和各个渠道分走的,《花千**》**的利润应该有3亿多,而电视剧利润则是1亿多。

**乐见这样的成果,并尝试在这个过程中推动。时任爱奇艺联席总裁徐伟峰曾表示,《花千**》能够成为**款,是基于爱奇艺视频的**资源、付费会员、流量价值与品牌效应。而爱奇艺并不是只涉足《花千**》一部**。在后来的3年中,**括《老九门》《楚乔传》《琅琊榜之风起长林》等在内,爱奇艺已经成功发行运营**近5000款。

但《花千**》是影游联动的**,也成了下坡路的开始。2018年以来几乎所有的“影游联动”都失败了,仅有《斗罗大陆》这种级别的头部IP成功率较高。据互联网怪盗团观察,在iOS**畅销榜的前30名,影视/动漫/小说IP改编产品一般只能占据3~5个席位,远远低于端游IP改编产品。

曾被爱奇艺视为重要业务的**,如今也发生了变故。根据此前媒体的报道,**业务是爱奇艺2021年底裁员的“重灾区”。《晚点LatePost》曾经报道,爱奇艺高层一度希望****可以占到总**的20%~30%,并要求每一款**的研发和上线都必须配合影视剧的进度,但能够真正做到配合还是太难。

从今年相继上线的《延禧攻略》与《庆余年》来看,行业对于影游联动的节奏和方式已经在调整,这也是在把**视为独立、重要的内容产品,而非作为影视作品的附属营销而生产。

据《庆余年》制作人透露,手游在剧开播前一年多已经在着手策划,而除了公司支持部门的小伙伴,研发团队有30%的人都是做内容方面的工作。在通常同类型的MMO团队中,这个比例大概在10%左右。

**上线的过程也较为坎坷,早在2019年,预告片就已上线;2020年6月,手游亮相了****发布会,开始了预约和测试,但是到2022年1月又开始全新的预约。一直到剧集播出两年后,**才姗姗来迟。

为什么是MMORPG?

为什么《庆余年》可以改编成**?其制作人孙勇曾评价:“内容的层次感很丰富,给我们提供了很大的创作空间,这对于一个MMORPG产品来说是非常重要的。”

内容的层次,首先体现在足够丰富的人物上。《庆余年》近400万的字数中,出场了大量人物,且主角父辈们的故事也有许多可以延伸的剧情,剧集播出当时就有许多观众表示“想看叶轻眉(主角的母亲)前传。”

孙勇表示,团队在设计**剧情的时候,除了主线剧情之外,很多原著人物都有其专属剧情,可能是支线,也可能是玩家在和人物日常交互过程中去触发的独立剧情。“而这些剧情可能是在原著故事基础上的延伸,也可能是基于人物设定及主线发展而创作的原创故事。”

拥有结构严密的世界观,也为开发成**打造了基础。《庆余年》拥有穿越、神庙、未来文明试图改造古代文明等设定,为整个世界的古代文明+现代文明结合提供了解释。**也对这个概念做出了延展,在玩家入场的“神庙”中,能看到飞机的残骸,玩家的坐骑除了马,还有电动车。

**频网文的写作路子,也常常构成层层升级的概念,天然适合**化。而**频IP往往以情感为推动核心,在世界观设计上矛盾较多,给**留下的改编空间很少。马中骏就曾在采访中说,虽然《花千**》的**也不错,但如果是一个**频IP改编**,可能会达到十几亿的**。

基于这样的基础,要想让粉丝沉浸式进入**世界,MMORPG是水到渠成的选择。玩家不仅可以进入原著构建的世界,还可以和其他同好者一起建立**关系,共同改变世界剧情。从市场的角度来看,MMORPG手游也是国内**行业**吸金的品类,伽马数据显示2021年Q1畅销榜TOP200手游里,MMORPG/ARPG品类占比**,接近40%。

但沿着这条路走多了,创新难点也会自然出现。《庆余年》手游的制作团队“传世工作室”曾在接受采访时坦言,目前MMO确实遇到了一个比较大的瓶颈。

虽然在画面、技术和玩法层面,也有不少局部表现非常好的产品出现,但目前还没有一款带来本质改变的产品出现。“玩家活跃时间更加碎片化等原因,产品设计在降低玩家进入门槛,相对弱化强制交互的内容,增加休闲和趣味类玩法等方面做了更多的改变。”

《庆余年》手游也是大体延续,并在局部上做出了调整。他们强调,手游做出的革新之一是打法以武器为核心,而非门派。但从B站玩家的评测来看,这项改动并没有贯彻到真实打斗中,不同的输出和操作并不会为战斗结果带来本质影响。

MMORPG再瓶颈,也是相对成熟的**品类。选择MMORPG,一方面是IP联动的安全选择,另一方面也是MMORPG本身的“故事**探索”。“天刀换皮”的**略显严厉,但本身也反映着IP改成MMORPG的某种困局。

从乐观的角度看,这都是“**不坏的选择”。甚至考虑到其可持续**问题,在多季的联动当中,持续更新的特**也能对接上剧情的发展。

中商产业研究院曾发布报告,相较**内地所有手游的平均生命周期(介于3至12个月)而言,MMORPG的平均生命周期更长(介于8至18个月)。也许某一天,**进入增长的停滞期,剧集的更新又可以掀起新一轮的“互相营销”,也未可知。

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