斗诡前期带什么灵兽

2022-05-14 06:39:32 文章来源:网络

斗诡前期带什么灵兽?横板动作类手游斗诡近日上线,官方也是开启了预约通道,能够获得很多**奖励,很多小伙伴还不知道斗诡前期带什么灵兽,现在就跟着小编一起来看看斗诡前期带什么灵兽**吧。斗诡前期带什么灵兽

一、灵兽推荐

前期:角木蛟+亢金龙+心月狐

后期:主上阵:角木蛟+心月狐+氐土貉辅灵:算水豹+亢金龙+牛金牛

**近看到了网易云告**音乐这件事,让我又想起了在这个地球上流传着这么一个问题:如果你流落到无人岛,并且没有生存手段,那在沙滩上写什么**能产生效果呢?有人会选择help,有人会选择SOS,然而这些都不是正确答案,正确答案是在沙滩上画一只米老鼠,这样迪士尼就会光速派来直升机送你去法庭打官司,这就是迪士尼的**强法务部传说。

但在东半球,也有凭借自身超高的胜率,拿下东半球**强法务部称号的**公司,那就是任天堂。与国内南山必胜客的“我抄你可以,你抄我不行”不同,国外**厂对自家研发与购入的版权都十分重视,动不动就得去法庭喝个茶。像是手柄的外观设计、按键名称、**系统机制、小到连一棵树的图案,只要不是免费商用,有都可能搭上官司。当然这么说你可能还是很抽象,等我们来细数一下任天堂的著名战役,你就知道它为何能在版权上屹立不倒。

宝可梦勇基拉事件

在宝可梦这个全球著名ip里,目前有着几百个任天堂原创宝可梦形象,而勇基拉就是其中之一,该超能力宝可梦**带有标志**的是它手上总会拿着一个勺子,在玩家之间进行通讯交换后会进化成拿两个勺子的胡地。

至于它为什么是以勺子作为主要标志,其设计灵感其实是来自于70年代的一名以色列魔术师名为尤里盖拉,他**引以为傲的魔术就是弯勺子,并且也曾多次表演该魔术。当时他凭借这一招走红大江南北,尤其是在日本深受欢迎,所以在日语读音中勇基拉与尤里盖拉也十分贴近。而当这位魔术师看见宝可梦卡牌**里的勇吉拉后,**反应既不是开心也没有调侃,而是“老子要维权”。

尤里盖拉向洛杉矶**提出诉讼,要求任天堂在姓名与形象上的赔偿金额是101亿日元,说实话这个数额对于当时的任天堂来说十分巨大,并且由于在设计该宝可梦确实有参考相关内容,属实是跳进黄河也洗不清。于是任天堂法务部这**小机灵鬼就表示:勇基拉在国外的译名是kadabra,跟我在日本用勇基拉有什么关系呢?洛杉矶似乎无权审理在日本的案件吧?这一下就将案件拖进无期徒刑。虽然随后在宝可梦的新版卡片**中就再没有出现勇基拉,但是我们依然能够在**中看到它的身影,关键是这101亿,一块钱都没给。

干碎**大鳄环球影业

正所谓人不犯我,我不犯人,人若犯我,那就把钱给我交咯!

接下来这个案例可谓是奠定了任天堂东半球**强法务部的历史地位,在此之前也有很多大大小小的案件,不过胜诉的理由都十分充分,只是属于基本的维权。虽然说不少任豚都知道我要说哪件事了,但实在是十分****不得不再多提一次。

80年代任天堂带着**新街机**《大金刚》正式进军欧**地区,这款让人耳目一新的**成为了当时欧****厅宠儿,大卖6万台**1亿8****金,这时的马里奥甚至还是个连名字都没有的角色。到如今只要谈论起任天堂发展史都绕不开这一成就。与这个新晋的“年轻人”不同,当时环球俨然是**行业的龙头大哥,看着电子**行业如此吃香,自然也想插一脚,结果竟然发现你这“年轻人”怎么这么不讲武德,还用了我的电影IP呢?

没错,说的就是著名影视电影《金刚》。这对于律师出身的环球总裁来说是**不能忍了,而当时任天堂也已经连同Coleco这家**机厂合作,推出了家用版的《大金刚》。这一行为对于环球来说无疑是火上浇油。于是环球立马就用律师函警告,要求马上停止该**的销售与生产,并把获利全部上交。毕竟是龙头大哥,Coleco作为原本立足于欧**的厂商自然是不敢怠慢,许诺上交部分净**。

可任天堂是立足于日本的,哪里会认怂。而当时**国任天堂的法务部负责人霍华德·林肯也考虑到对方是**圈的大鳄,真要对抗起来在商业上会有不少麻烦,便想着庭外和解,于是他带着Coleco的律师代表就过去环球谈判了。虽然开了一段时间后事件几乎没有进展,但这也让任天堂抓到了信息差,每每让对方提供“金刚”的版权证明时,对方迟迟交不出,还威喝道:“你们要多给点版权费,不然就攒钱等着打官司!”

这些话对于霍华德这种老油条来说,就跟暴露自己没证据赢,只能用嘴威胁一样。于是霍华德回头就开始跟总裁商量这波要干它多少钱了。然而环球依然紧紧抓着“金刚”不放,凭借着龙头大哥的身份让许多涉及了相关IP的厂家都收敛了不少。然而任天堂对环球发出的警告没有丝毫理会,依旧用着《大金刚》疯狂吸金。因为版权官司不是霍华德的专**,于是请来了版权大师约翰·卡比(JohnKirby)代替出战,看到这个名字是不是很熟悉?在之前的任天堂相关文章也提到过,《星之卡比》的名字来源其实很有可能就是来自这位大律师。

说实话,这场官司基本上很难输,即使环球说着自己的“金刚”有多出名,《大金刚》抄了这抄了那的,这些话其实都没用,因为当时的卡比已经掌握了环球并没有“金刚”版权的证据,直接一锤就把环球拍**在法庭上了。

原来是“金刚”这一版权早在1933年就已经出现,但一直以来版权的持有方都完全不重视。直到1976年有人向版权方交了一笔钱并重新拍摄了相关电影。但是一边也想着拍,另一边又不想交钱的环球,为了获得拍摄“金刚”电影的权利,又把版权方告上法庭,表示原作小说已经过去很就了,这个角色版权也没更新过,按道理应该变为公众产权谁都能用,**当即认可了这一说法,环球胜诉。

而拍出电影的环球似乎忘记了这回事,居然跟任天堂说这是自家版权,那不是纯找骂嘛!于是环球输得干净利落,不过好在也只是输了,也没有产生赔偿等问题。但任天堂可不是软柿子,捏过了可就跑不掉了。在此案结束后卡比反手就状告环球旗下一款“金刚”**,内容不能说是很相似,只能说是一模一样。原来环球之所以能注意到《大金刚》,是因为有一家**公司向环球购买了“金刚”的版权想要发售相关**,令环球没想到的是他们居然抄袭了任天堂的《大金刚》后进行发售。

随后环球多次上诉但都以失败告终,这下龙头大哥只能直接掏出5800万**金给“年轻人”,结束了罪恶的“金刚”维权生涯。

白**计划触屏玩法专利事件

这是一起2018年初所发生的专利事件,其实也算是任天堂近几年来比较大的法务相关事件。这件事对于任天堂来说不可容忍,要求的赔偿也从开始的44亿日元一度升到90亿日元,**后才以33亿日元和解结束。原因是《白**Project》的开发商COLOPL申请了一项触控玩法的专利,名为“ぷにコン”,太复杂的术语这里就不过多赘述,说白了其实就是屏幕上的虚拟摇杆操纵。

而任天堂提出诉讼的理由是《白**Project》在专利里有掺杂了任天堂专利的部分。任天堂早在2004年便已经提交了“以触摸屏幕的点作为原点(基准坐标),之后进行拖拽在屏幕上模拟操纵杆的操作”的技术专利。04年的触屏技术确实并不先进,任天堂在这方面可以说是占尽先机,随后在06年更是在此专利上增加更多新内容,使其覆盖更广。理论上这场官司也是没得打,COLOPL确实已经全方位输了。

而这个事件让人震惊的并不是任天堂法庭上的能力,而是在法庭外任天堂的法律意识也十分强悍。当律师提供相关证据时,不管是手机玩家还是主机玩家基本全都**锅了,原因是任天堂的专利居然将触屏手游全部覆盖!如果玩过NDS的触屏板你就会明白这句话是什么意思了,也就是说目前所有的触屏智能手机**基本上都是在白嫖任天堂的专利,而任天堂在这方面只要不影响自身利益,也不会找你麻烦。但如果你要**,那就另当别论了,COLOPL的这种行为就相当于公交车私有化,如果任天堂有心要弄它,恐怕这个公司今后都只能给任天堂打工了。

以上这三个案例都无一不表现出任天堂的法律意识跟法务水平,能拖能打,该出手时就出手,对于目前国内的许多的原画抄袭事件,任天堂应该会是个不错的学习对象吧!

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