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独立游戏开发是种什么样的体验?
来源:本文章来源于网络 时间:2021-02-23 13:51:14
  也许很多玩家对独立发展都很好奇,通过这篇文章,我会分享我的独立发展过程和想法,或许可以回答一些玩家的疑虑。
  第一年
  当我两年前辞职时,我有一个未来的计划:不可能工作。我想创办自己的公司。为什么独立开发商必须创办一家公司?因为公司在很多事情上更方便、更有效率(例如,公司可以获得版本号),公司系统也有利于团队合作。
  为什么你又需要一个团队呢?因为游戏开发是一个庞大的项目,一个人的精力和能力都是有限的,单靠一个人就很难完成游戏。然而,在寻找一个小合作伙伴时,首先要注意责任的划分和收入分配--谈论金钱不会伤害感情,不要谈论金钱来伤害感情。此外,尽可能制定计划和预算,在开始之前就准备好钱。
  然而,作为一名贫穷而又未完成的开发商,我不仅没有钱,也没有人会投资我。那么我从哪里得到这笔钱呢?我认为最可靠的方法是独立开发,在看起来不错的时候尝试众筹。
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  所以我玩了一两个月……在公司工作了几年后,我肯定要玩游戏了,对吧?在接下来的几个月里,我完成了一些通用的开发工具,而三维软件Houdini则学会了为随后的正式开发做准备。与此同时,我还玩了一些游戏。哦,半年过去了。
  当你学习胡迪尼的时候,你做了什么。不幸的是,胡迪尼根本没有使用它。很多人都在走向独立发展的道路上,在他们心中制造游戏,而我没有客观的条件让他们去实践我想做的很多事情。为了减少预算,我决定先做一个迷你游戏。我想把独立开发的起点保持在尽可能低的水平,然后在我准备得更充分的时候挑战更大的项目--升级可能会很有趣!
  你做了什么样的迷你游戏?在高中时,我经常用同学的手机玩飞行射击游戏,不断挑战最高分,那是一所枯燥的高中留下的难得的好记忆。是的,我想玩一个飞行射击游戏,这是我十几岁时要达到的一个小目标。
  从一开始,我就决定做一个水平模型,纯粹的老板之战。水平模式是为了匹配世界图表而设计的,我想让玩家体验不断挑战图表的乐趣;纯粹的老板之战是因为我讨厌刷牙然后玩老板的程式化设计,就好像游戏的乐趣是由无聊引起的。关于故事,考虑到成本限制,我决定充分利用文本--你知道我的意思,对吧?当然,玩家可以跳过这个故事。故事通常对这样的游戏不重要,但我不会随便处理它们。我曾经想过这样一个问题:如果人类社会是由一个绝对完美和无限强大的人来管理的,那该怎么办?他总是做出最好的决定,没有人反对。最重要的是,他不需要额外的权力系统。我觉得这个问题很有趣,所以我决定从它开始,写三个月的剧本。
 
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